Игровой статус имени собственного в художественном тексте (на материале произведений В.П. Крапивина)

Игровой статус имени собственного в художественном тексте (на материале произведений В.П. Крапивина)

Тип диссертации: Кандидатская
ФИО соискателя: Кочнева Наталья Сергеевна
Тема диссертации: Игровой статус имени собственного в художественном тексте (на материале произведений В.П. Крапивина)
Шифр научной специальности: 5.9.5. — Русский язык. Языки народов России
Отрасль науки: Филологические науки
Шифр диссертационного совета: Д 212.047.XX (24.2.292.01)
Наименование организации место защиты: ФГБОУ ВО «Государственный институт русского языка им. А.С. Пушкина»
Интернет-адрес текста диссертации на сайте организации: https://www.pushkin.institute/science/dissovet/detail.php?ELEMENT_ID=32352
Интернет-адрес текста автореферата на сайте организации: https://www.pushkin.institute/science/dissovet/autoreferat_kochneva.pdf

Дата защиты: 15.12.2022

Описание

Основная научная новизна работы — систематизация и уточнение типов языковой игры, расширение понятия игрового имени собственного, систематизация игровых онимов, развитие идеи игрового ономастического поля в контексте произведения В.П. Крапивина. Личный вклад автора в разработку проблемы игрового потенциала собственного имени в художественном тексте состоит в типологизации игровых полей, в предложенной характеристике игровых видов литературных онимов. Теоретическая значимость работы — разработка актуальных для теории языковой игры и литературной ономастики проблем анализа игровых ономастических полей, структуры и влияния имени собственного на художественный текст. Практическая ценность работы заключается в возможности использовать результаты диссертации в практике литературного анализа текста, при разработке спецкурсов, спецсеминаров по литературному редактированию, активных процессов в русском языке, стилистике, литературном редактировании, филологическоманализе текста и дискурса. На защиту выносятся следующие положения: Ономастическое пространство фантастических и сказочных произведений В. П. Крапивина может быть номинировано в виде ономастического поля, ядро которого составляют антропонимы, околоядерное пространство — топонимы, периферию — все остальные разряды. В ономастическом поле выделена игровая доминанта, представленная в виде игрового семантичного поля. Основные игровые виды имен собственных в произведениях В.П. Крапива: рефлексивный, аллюзивный и рефлексивный. Литературное имя собственного в художественных текстах может приобретать игровой статус, в зависимости от ситуации в тексте, интродукции, апеллятивного окружения, актуализации ассоциативноконнотационного потенциала, актуализации грамматической формы и актуализации фонетической Формы. В контексте художественной игры игровые имена собственные объединяются в игровые семантические поле на основе выделения общей архисемы или на основе определения функциальной роли. Благодаря объединению онимических единиц в одно семантическое поле трансформируется статус имени собственного: с семантически нейтрального имени собственного на игровое.

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Игровой статус имени собственного в художественном тексте (на материале произведений В.П. Крапивина)”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *